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超越米哈游成出海第一,这家华南大厂凭什么?
2022年,是三七互娱的一个收获节点。
品牌专访
2024年07月02日
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1098 浏览
腾讯游戏“钞”能力失效?
游戏出海的想象力在哪里?
品牌专访
2024年07月02日
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1737 浏览
中国游戏出海1年狂“割”1200亿,但“原神们”却快哭了……
曾经有多赚钱,现在就有多内卷
品牌专访
2024年07月02日
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1567 浏览
RPG,国内厂商的“出海第二春”?
该把这个品类的出海重视起来了。
品牌专访
2024年07月01日
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998 浏览
《少女前线:云图计划》登顶海外iOS免费榜,少前IP如何在全球释放潜能?
散爆网络的出海发行进入新阶段。
品牌专访
2024年07月01日
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904 浏览
2022年游戏圈人才变动:有人再度创业获投资,大厂出海争抢人才
当行业面临变化时,或许适应现状做出调整才能尝试找到新机遇。
品牌专访
2024年07月01日
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2126 浏览
首月下载量突破1200万,字节发行的《Marvel Snap》凭什么让欧美用户着迷?
它与以往的CCG产品究竟有何不同?
品牌专访
2024年07月01日
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527 浏览
北京这家低调的出海厂商,一年测了12款新品
一些传统的出海品类发展出了新的解法。
品牌专访
2024年07月01日
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628 浏览
今年已拿出14款游戏,网易有一支团队在海外悄然崛起?
出海大军里的一支新力量。
品牌专访
2024年07月01日
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5117 浏览
Fandom吴立基:坐拥1.15亿粉丝,为中国游戏出海提供内容营销方案Fandom不是MCN
还有哪些思路?
品牌专访
2024年06月28日
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