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全球手游的变现创新,2023还有哪些路可走?
订阅模式将在未来几年为游戏市场的收入增长带来巨大贡献。
品牌专访
2024年06月28日
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腾讯追米哈游,一路追到新加坡?
新加坡,游戏厂商必争之地?
品牌专访
2024年06月28日
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Fandom吴立基:坐拥1.15亿粉丝,为中国游戏出海提供内容营销方案Fandom不是MCN
还有哪些思路?
品牌专访
2024年06月28日
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今年已拿出14款游戏,网易有一支团队在海外悄然崛起?
出海大军里的一支新力量。
品牌专访
2024年07月01日
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北京这家低调的出海厂商,一年测了12款新品
一些传统的出海品类发展出了新的解法。
品牌专访
2024年07月01日
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首月下载量突破1200万,字节发行的《Marvel Snap》凭什么让欧美用户着迷?
它与以往的CCG产品究竟有何不同?
品牌专访
2024年07月01日
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2022年游戏圈人才变动:有人再度创业获投资,大厂出海争抢人才
当行业面临变化时,或许适应现状做出调整才能尝试找到新机遇。
品牌专访
2024年07月01日
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《少女前线:云图计划》登顶海外iOS免费榜,少前IP如何在全球释放潜能?
散爆网络的出海发行进入新阶段。
品牌专访
2024年07月01日
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RPG,国内厂商的“出海第二春”?
该把这个品类的出海重视起来了。
品牌专访
2024年07月01日
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中国游戏出海1年狂“割”1200亿,但“原神们”却快哭了……
曾经有多赚钱,现在就有多内卷
品牌专访
2024年07月02日
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